3d眼镜有什么功能介绍?
3D眼镜就是看来观看3D影片或3D游戏的,目前3眼镜主要分为三大类。
色差眼镜:色差式3D技术,英文为Anaglyphic3D,配合使用的是被动式红-蓝(或者红-绿、红-青)滤色3D眼镜。
这种技术历史最为悠久,成像原理简单,实现成本相当低廉,眼镜成本仅为几块钱,但是3D画面效果也是最差的。
偏光镜原理:偏光式3D是利用光线有“振动方向”的原理来分解原始图像的,先通过把图像分为垂直向偏振光和水平向偏振光两组画面,然后3D眼镜左右分别***用不同偏振方向的偏光镜片,这样人的左右眼就能接收两组画面,再经过大脑合成立体影像。
主动快门式3D技术原理主动快门式3D主要是通过提高画面的刷新率来实现3D效果的,通过把图像按帧一分为二,形成对应左眼和右眼的两组画面,连续交错显示出来,同时红外信号发射器将同步控制快门式3D眼镜的左右镜片开关,使左、右双眼能够在正确的时刻看到相应画面。
这项技术能够保持画面的原始分辨率,很轻松地让用户享受到真正的全***3D效果,而且不会造成画面亮度降低。
不同颜色的3d眼镜用途也不同,具体用处如下:
红/绿或红/蓝眼镜:用于立体电影、3D电视、3D游戏、立体图片和火星立体图片。
红/绿眼镜:(烟火眼镜)用来看烟火。
日、月蚀眼镜:灰色:它能充分吸收红外线和大部分紫外线,不会改变景物的原色。
偏光眼镜:由偏光膜制成,用于野外活动、钓鱼、登山、滑雪、IMAX***。
3D眼镜有哪几种?
这个问题其实有点复杂:现在市场上有几种技术:RealD、MasterImage、Imax、Dmax这几种。
RealD、MasterImage这两种技术是用圆偏光眼镜,主要试用于RealD技术的3D***系统和偏光3D电视。
目前就***来说,万达基本全是用RealD技术的,而MasterImage又有两种系统,即M1和M2.M2和RealD是一样的,然后M1是和M2相反的,这么说吧,因为系统决定眼镜,所以M2和M1试用的眼镜的左右是反过来的。
其次就是IMAX和DMAX技术,这两种技术是用线性偏光眼睛的。
线性偏光眼镜有两种角度:0/90度 和 45/135度。所有的线性偏光眼镜都是有这两种角度区分的!而且这两种眼镜是无法用肉眼区分。必须借助两幅线性眼镜叠加在一起才能分辨。
比如将两幅0/90度的眼镜重叠,看镜片就是黑色的。但如果将一副0/90度和45/135度重叠,看镜片是可以透光的。
市场上还有一些生产厂家的眼镜是90/0度或者135/45度这样反过来的!当然,目前只有这几种技术,不代表以后没有新的技术出来,各个厂家为了保证自己的利益,设计生产出来的东西不尽相同。
这一块的规范统一之路还早。
1互补色3D眼镜。又称色差式,既然红蓝、红绿等有色镜片是常见的3类D眼镜。色差可以称为色差三维成像技术,是用两个不同视角拍摄的图像以两种不同的颜色印有两种不同的颜色。用肉眼观看会呈现模糊的重影图像,只有通过相应的红蓝三维眼镜才能看到三维效果,是红蓝过滤颜色,红色图像通过红色镜头蓝色通过蓝色镜头,两只眼睛大脑中重叠3D立体效果。
2偏振光3D眼镜。偏光式3D目前,该技术广泛应用于商业***和其他高端应用。技术方法与快门类型相同。区别在于被动接收,因此也称为被动3D***设备技术成本低,但对输出设备要求高,非常适合商业***等需要众多观众的场所。
3时分式3D眼镜又称主动快门3。D眼镜,快门3D该技术可为家庭用户提供高质量的3D该技术的实现需要一种主动性LCD快门眼镜,交替左眼和右眼看到的图像,让你的大脑整合两个图像,从而产生3个单个图像D深度感。