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ps4 neo,PS4 Neo配置泄露2016年2月

为什么感觉从PS2到PS3画面进步这么明显,而PS3到PS4不怎么明显?PS4NEO和PS5会怎样?

初期PS1的3D很感人,毕竟还在开发阶段,但是,PS2的3D就比较成熟了,画面的震撼感一下就提升了很多。之后的主机性能提升也很大,但是,游戏的模式,基本固定,玩家也见多了大场面,所以,带来的震撼感,就没有之前的大了。至于PS3到PS4,两台主机都已经有非常不错的表现了,所带来的是细节上的提升,入游戏的光影效果等,因此,震撼感就没有那么强烈了。[呲牙]


从VCD换成dvd(ps1-ps2)

从dvd换成蓝光(ps2-ps3)

ps4 neo,PS4 Neo配置泄露2016年2月
(图片来源网络,侵删)

从蓝光720p换成蓝光1080p(ps3-ps4)

从蓝光1080p换成蓝光4k(ps4-ps5)

理解的举手!

ps4 neo,PS4 Neo配置泄露2016年2月
(图片来源网络,侵删)

因为PS3相比PS2的性能进步实在是太大了,当时索尼和IBM联合开发的CELL处理器达到了8核心设计,虽说效能并没有想象的那么强,但是性能潜力在当年还是很大的,尤其是到了后期,许多第一方游戏几乎充分发挥出PS3的性能水平,画面表现非常惊人。

不过游戏画面当达到一定程度以后,再继续提升就相对困难了,从2000年到2010年,和从2010到2020年之间的游戏画质差距完全不一样,所以说一定程度上也是游戏画面达到了瓶颈。从硬件方面来说,PS3特殊定制的硬件方案虽说性能提升很大,但是花钱太多,而却不利于开发者的开发,所以索尼痛定思痛,在PS4上直接***用了AMD的方案,也就是和PC差不多的CPU和GPU架构,这样显然就更利于游戏开发了。

PS4的硬件性能相比PS3提升其实也不大,那时候的AMD美洲豹架构效率太低,无非是靠着类似HD7870的显卡才获得了不小的画质提升,同期的XBOX也是如此,不过下一代PS5在CPU上就***用了先进的zen2架构处理器,因此在CPU方面应该会有很大的提升,GPU性能也至少能达到RX5700XT的水平,因此PS5的性能表现还是很值得期待的。

ps4 neo,PS4 Neo配置泄露2016年2月
(图片来源网络,侵删)

画质进步是很明显的,我买PS4游戏的时候老板给我推荐美国末日,问我玩过PS3版的没有,我说没玩过,老板说正好,不过玩过也没关系,因为这两个版本完全是两个游戏,当时没明白什么意思,买了之后就先玩的PS4版,无论是画质还是剧情及操作都挺好的,感觉不错,之后有一次玩PS3的时候无意中找到了PS3版的美国末日(破解版游戏多,没有全部玩过,有了PS4后就更少动PS3了),就打开进去试试,结果从开场动画开始就感觉看不下去了,PS4版开始的那个青藤就感觉是自然摇曳,PS3版的明显马赛克,更别说进游戏之后的画面了,各种不清晰,真正感觉到就像我老板说的,完全两个游戏,PS3版再也玩不下去了。

看你要从哪个角度去理解。。抛开硬件不谈。如果做过图形程序开发的人。应该懂得。。真正给画面带来革命性的东西。是从 顶点级光照 过渡到像素级光照。。而只有实现像素级光照。才能实现关键的几样技术。。比如说法线贴图 视差贴图。 比如说准确的 phong blinn 光照模型。也就是反射效果。(其实 顶点光照也能得到反射效果。但是不准确。。放到ps2 这一代来说。可以看看战神2 和 铁拳5 反射效果比较明显 但是不准确)其***别是法线贴图对画面的贡献是最大的。。因为他极大的降低了 画面对 模型面数的依赖。。。。可以说现在绝大多数高级的特效 他的基石都是像素级光照(这个没有记错 pc的doom3可以说是开山之作)。 ps2因为性能问题。。没有办法真正大规模去实际应用像素级光照。。所以ps3和ps2的画面。。是天差地别。作为一个曾经的游戏人。我想说我觉得ps3时代是个伟大的时代。而ps3这个时代 游戏图形进步是十分长足的。这就是部分人觉得ps4对于ps3来说进步较小的缘故。因为从技术上来说。ps4时代游戏需要的相当于百分之80的基础技术 。都在ps3时代实现了。那如果想搞清楚 进步主要体现在哪里。又有哪些不足。那就得说清楚ps3时代游戏图形究竟经历了怎样的发展。如果我们以真实性渲染为最终目标的话。那么我认为可以分为。ps3时代解决了的问题。。和ps3时代没有解决的问题来分析。ps3早期画面 和ps3晚期画面对比 差距非常的大。我们以doom3为ps3时代最基本的画面要求来看的话。。ps3上的几乎所有大游戏都是基于像素级光照。。依靠法线贴图来模拟 高精度模型的效果。

doom3有他的技术缺陷。就是不支持多光源。第二 缺乏环境光。所以doom3 必须设计成黑布隆冬的。 这个问题要展开非常的专业。。自身没有图形编程的人想看懂比较难。。说的简单点。针对这种问题。。存在3中渲染模式。。第一 前端渲染 第二 延迟渲染 第三light pre pass ... 第一种 光源不能太多。 第二种光源可以非常多。。但是限制了材质的种类。同时因为栅格化以后再着色 不容易反锯齿 容易出现狗牙。。 第三种折中办法。

买任天堂的NS还是PS4还是XBOXONES?哪个划算?

每次在新老硬件交替的时候,总会有这种困扰的。其实就一句话早买早享受。你看看游戏列表有特别想玩的就先买吧,PS4 NEO从发布到开卖怎么也得再过个三五个月起码。而且也不知道什么时候会有各个游戏的***选项补丁。现在PS4大部分游戏都能1080p 60帧,一些优化差一点的30帧。不是写轮眼的话也差不多够了,不要和PC比,硬件投入不成正比,大屏客厅体验也完全不同。那些个口口声声喊着要4k输出的都不一定有4k显示设备。。。

买任天堂的NS还是PS4还是XBOXONES?哪个划算?

每次在新老硬件交替的时候,总会有这种困扰的。其实就一句话早买早享受。你看看游戏列表有特别想玩的就先买吧,PS4 NEO从发布到开卖怎么也得再过个三五个月起码。而且也不知道什么时候会有各个游戏的***选项补丁。现在PS4大部分游戏都能1080p 60帧,一些优化差一点的30帧。不是写轮眼的话也差不多够了,不要和PC比,硬件投入不成正比,大屏客厅体验也完全不同。那些个口口声声喊着要4k输出的都不一定有4k显示设备。。。

ps5pro会有什么功能?

PS5 Pro是索尼公司推出的一款高性能游戏主机,相比于普通PS5,它具有更强大的硬件配置和一些额外的功能。

以下是PS5 Pro的一些主要功能:

1. 更强大的硬件配置:PS5 Pro***用了AMD Zen 2架构的8核心CPU,GPU性能比普通PS5提高了30%,内存带宽也增加了100%。这使得PS5 Pro能够更好地处理复杂的游戏画面,提供更高的帧率和更流畅的游戏体验。

2. 支持更高的分辨率和帧率:PS5 Pro支持最高4K分辨率和120帧每秒的游戏帧率,相比普通PS5能够提供更清晰、更流畅的游戏画面。

3. 更快的存储速度:PS5 Pro***用了新的高速固态硬盘(SSD),读取速度比普通PS5提高了两倍,可以更快地读取和加载游戏数据和其他文件。

作为一款高级版本的游戏主机,PS5 Pro预计将具有更强大的硬件性能,包括更高的处理器速度和更大的内存容量,以提供更流畅的游戏体验。

它可能支持更高的分辨率和帧率,以及更先进的图形效果。

此外,PS5 Pro可能还会提供更大的存储空间,以容纳更多的游戏和媒体内容。

它还可能具有更先进的音频技术,以提供更逼真的游戏声音。

此外,PS5 Pro可能还会引入新的功能,如更快的加载时间、更好的网络连接和更多的社交互动选项。总之,PS5 Pro将为玩家带来更高水平的游戏体验和更多的功能选择。

有加速光线追踪(accelerated ray tracing)功能、8K的性能模式以及4K下更优秀的帧率。

据称,该项目的代号为“崔妮蒂(Trinity)”。与PS4的代号“尼奥(Neo)”、PSVR的代号“墨菲斯(Morpheus)”一样,都是《黑客帝国》中的角色。

虽然爆料人没有给出PS5 Pro的具体技术规格,但透露其内存将以18000MT/s的速度运行,高于PS5的14000。此外,新新型号配备了30个WGP,相当于60个计算单元,比PS5的36个高出不少。

爆料人还表示,PS5 Pro于2022年初以来一直在开发中,目标是在今年晚些时候(11月下旬)向工作室提供开发套件。

《神秘海域4》的画面算是目前最高的吗?

游戏不应该只在画面上下功夫,就好比著名画家冷军的作品,画的跟照片一样就失去灵魂了,拿游戏来说,做的跟电影一样,看着确实不错,但是很多好看的游戏却不好玩,其实电子游戏最先考虑的应该是趣味性,耐玩性,拼画面、堆机能迟早钻进瓶颈,绝对不是好的方向。

最后一点我本人讨厌互动电影。

先说结论,不是。因为神海4是4年前的作品了。在2016年神海4确实可以算得上是画面最好的游戏之一。但以今天的眼光来看,DICE的《星战前线2》、《战地5》和R星的《荒野大镖客2》在画面细节上均超过神海4,特别是在神海4画面最薄弱的水面上,这几款游戏做的都比神海4要好。

说实话《神秘海域4》的画质,受限于PS4的技能,只能说还不错,但是胜在细节,因此可以说它画面超棒的。

画面细节:《神秘海域4》细节很是到位,驻足时环顾四周丝毫没有违和感,细细体会原因就是每个细节都接近真实、包括物件、贴图,不同位置和机位的光影,营造的很真实。再加上顽皮狗的叙事能力,每一章都能让人迅速沉浸其中。

精良制作:《神秘海域4》是主机实时渲染的真正进步,顽皮狗引擎是个效率高,功能强大的引擎,取得了远超当下很多游戏的结果。很明显《神秘海域4》在追求卓越,而它做到了。《神秘海域4》是我玩过画面最好的游戏,剧情相当的细腻、精良。

过场动画:本作相比系列前作最深刻的变化之一就是向实时过场动画的转变。此前,出于过场动画的复杂性,需要使用预渲染的***文件。这有助于隐藏读取过程同时也减轻了硬件上的负担,实时过场动画拥有更一致的表现,让游戏能够在操作和动画之间无缝连接,展现一镜到底的视觉盛宴。

完美游戏:没有什么比《神秘海域4》更能展示主机可以做到什么的了,这是一个必玩游戏,难得的融合了完美的游戏性和顶级的视觉效果。试着玩一玩,你就会爱上这款游戏,体验《神秘海域4》登峰造极的画质吧。

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